Air 2015.09.29 22:57

내가 노가다하기 싫어서 만든 유틸.


FightingFactory_sprite_pivot_Util.air


1. 파이팅 팩토리를 이용해 스프라이트를 뽑아낸다.(팔렛트는 레드체널을 이용해 뽑는다.)

2. 제대로 뽑았으면 검은 바탕에 엄청 많은 여백이 있고, 중앙에 붉은색 실루엣의 케릭터가 보인다.

3. 뽑아진 sprite들이 있는 폴더를 util창에 드래그해넣는다.

4. 뽑아진 데이터에 같이 있는 axis.txt. 파일을 보면, pivot좌표가 나오는데 좌측상단에 global pivot에 넣어준다.(케릭터 중심점<아마 발끝정도> 쯤에 녹색 가이드라인이 보인다.)

5. save trim image 버튼을 눌러 저장할 경로를 선택한다.

6. 선택되면 이미지의 여백이 잘려저서 하나씩 저장되고, 마지막에 pivotdata.json으로 중심점 정보가 생성된다.

7. 참고로 alpha-8으로 인코딩할거라, red체널을 alpha체널로 변경시켜서 저장한다.

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posted by andwhy