'Fun Project'에 해당되는 글 12건

  1. 2016.02.12 :: 탄막 패턴..
  2. 2011.08.19 :: 탄막게임 중단전 최종본...
  3. 2010.12.23 :: 알카로이드 파티클
  4. 2009.05.06 :: shooting_unit추가 (1)
  5. 2009.04.22 :: Smoke Text
  6. 2009.03.31 :: FunProject_02_Shooting_03(MissileClass)
  7. 2009.03.17 :: FunProject_02_Shooting_02(화면에 탄막 뿌리기..)
  8. 2009.03.13 :: FunProject_02_Shooting_01 (2)
  9. 2009.03.12 :: FunProejct_01_RippleSpectrum
  10. 2009.03.12 :: Mr 제거기
Fun Project 2016.02.12 10:40

예전에 만들어둔...탄막패턴 생성기?? 가 보이네요..

http://andwhy.cafe24.com/00_test/18_tanmak/strPatternApp.html

딴거 찾을려다 보여서 올려둡니다.

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posted by andwhy
Fun Project 2011.08.19 11:25
예전에 한참 올릴때 만든거지만....
이젠 소스가 어딨는지도 모르겠구....
그래도 간만에 다시 해보니..다시 탄막에대한 로망이 살아나는구나.

간단히 설명을 하면...

오른쪽 3개 버튼??중

빨간색은 게임 플래이...녹색은 리플레이 파일로 저장, 파란색은 리플레이 불러오기..

룰은 방향키를 이용해서 총알을 최대한 안맞고 버티면 됨...(한번 맞았다구 총알이 없어지거나 하지 않음..)

비행기 중앙에 빨간점만 안맞으면 피격으로 판단 안함...

모든 총알은 한대도 안맞고 피할수 있음..


http://andwhy.cafe24.com/00_test/17_shooting/shooting.html


요건 하드모드
http://andwhy.cafe24.com/00_test/17_shooting/shooting_hard.html
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posted by andwhy
Fun Project/Effect 2010.12.23 13:16


잘올라간건가..모르겠네;;;-0-;;;

남들은 15000개도 잘넣던데...난 왜 5000개 이상하질 못할까...

vector로 바꿔버리면 좀 올라갈려나??

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posted by andwhy
Fun Project 2009.05.06 17:40


이번엔 적 유닛을 추가한...

처음생각을 잘못해서...유닛이 패턴을 생성하지 않으면...기존의 패턴들도 모두 사라져버리는 버그?? 가 있었는데...

일단 임시??로 변경시켰다...

미사일 패턴 정보를 유닛이 가지고 있어야할지....아니면 bmpStage가 등록된놈들을 다 관리해야할지.....고민이네;;;

가능하면 유닛이 가지고 있는방향으로 하고 싶다;;;


<새창 열어서 보세요..>
http://andwhy.tistory.com/attachment/cfile21.uf@1433DB1A4A014D08271361.swf
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posted by andwhy
Fun Project/Effect 2009.04.22 15:42

after Effect..
에서..많이 사용하는 연기 효과???

만들어봤는데...

http://blog.naver.com/09chacha?Redirect=Log&logNo=150032685645
이분 블로그에 있는 강좌(?)를 토대로 만들어봤다...

근데...compoundBlur 필터가 없어서....

똑같이는 못만들고...비슷하게만 만들어봤다...

(compoundBlur를 비슷하게 구현해보려고 했는데....좀 구현해볼려고 하니 컴터가 헐떡거려서 못만들겠다...ㅠ.-;;)



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posted by andwhy
Fun Project 2009.03.31 11:14

이번에는 미사일클래스..(탄막클래스..) 에대해서 써보려한다...

우선은...탄막클래스가 어떻게 이루어져있는지에 대해 설명하고, 하나씩 다시 설명하도록 해야겠다.

더보기

 


 



 

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posted by andwhy
Fun Project 2009.03.17 15:43
두번째로 쓰는 탄막...

이번엔 저번버젼과 큰 차이점은 없습니다..

위쪽에 스카야마가 공유 해줬던 fps체크 달고,

기체 임시로 하나 만들어 놓고...

총알과 충돌여부 검사하고....


스크롤때문에 위아래로 움직이기 불편하네요 아래 링트로 보세요..
http://andwhy.tistory.com/attachment/cfile4.uf@1728581249BF42559452B7.swf

more..

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posted by andwhy
Fun Project 2009.03.13 11:13
 
처음부터 쓸생각이였지만...
일단 만들어진것부터 살짝 올려놔야겠습니다...


 

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posted by andwhy
Fun Project 2009.03.12 18:22

RippleSpectrum..

플생사모에서 어떤분이 질문올려주신내용 답변달다가...

꽤나 멋진 물결효과 소스를 득해서....

물결을 가지고 사운드 스팩트럼을 만들어봤습니다..

만들려고 하는중....기봉형님이 같은..물결스팩트럼을 먼저올려주신바람에...

뭔가좀 틀리게 보일려고.....가사를 불러서 뿌려주는것까지 추가하게 되었네요..^^;;;;

근데...물결땜시 가사를 볼려면....울렁거린다능;;;;

RippleSpectrum

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posted by andwhy
Fun Project 2009.03.12 18:15
플래시 10 의 sampledata 를 이용해서 MR 제거기를 만들어봤습니다...

예전에 sampledata를 가지고

2가지 사운드를 합성 하거나,

사운드의 배속을 바꾸거나,

거꾸로 플래이 시키거나 하는짓을 해봐서..

"혹시...합성하는거 반대로 MR버전노래의 sampledata를 빼버리면 육성만 남을려나??"
라는 생각으로 시작해보게 되었습니다...

우선은...mr버전과 가사까지 부른 mp3 2개가 필요한데....

아무리 뒤져봐도...Ori양이 부른...눈이 내려와... 이거밖엔 없더군요...(정품씨디를 제공해준 회사형께감사...)

mp3가 준비 되었으면....별거 없습니다...합성한거 반대로 빼주면 되죠...

라고 생각하고 진행을 할려고 했는데...두개의 노래 길이가 틀리더군요!!!!

대충시간을 조절해서 마춰서 빼줬는데.....mr이 제거가 안되네요;;;ㅜ.-;;;
(바이너리 값이 - 가 되어도 정상적으로 소리가 납니다..마치 합성한거처럼....)
아마도 소리라는게 파장형태를 가지고 있어서..값이 음인지, 양인지는 별상관 없어보이네요..

여기서 포기해버릴까 했지만...(코딩시작한지는 1시간도 안지났는데..-0-;;포기가 넘 빠른데;;;)

이왕하는거 좀더해보자 해서.....mr버전 사운드와 Sync를 미세하게 조절할수 있게 슬라이드 바를 집어넣었습니다..

그리고 사운드 플래이후....sync를 살짝씩 조절하다보니...

어느순간...Ori의...음성만 남게되는군요~~~~+_+

성공!!!!두둥!!


헌데 mr버전과 육성+ 버전이 노래길이가 약간 틀린가보더군요....
조금씩 미세하게 mr씽크를 내려줘야한다는.....

http://andwhy.cafe24.com/funProject/00_RemoveMR/RemoveMR.swf

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posted by andwhy

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