찾다가 없어서 만듬...


아주 단순하게..plist를 읽어서 해당좌표값을 잘라서 뽑아주는 툴...

cocos2d original만 제대로 동작(rotation이나 기타 기능은 없음..)


사용방법

1. *.plist 파일을 drag&drop

2. *.png파일을 drag&drop

3. rectArea확인

4. [saveData] 버튼 클릭..(png파일 경로에 png파일이름으로 폴더가 생성된후 이미지 생성)



unpacker(cocos2d-original).air


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Posted by andwhy


http://unitydev.cafe24.com/00_unity/18_villaAsset/




본 모델 하우스 안에 가구들을 배치할수 있도록 제작하였습니다.

"esc" 키를 클릭시에 편집화면(EditMode) 으로 전환되며,

편집화면에선 가구를 추가하거나 이동, 회전, 삭제가 가능합니다.

가구들은 xml형태로 관리되기에 차후에 추가 수정이 가능합니다.

lightmap은 사용을하지 않았는데, 추가되는 가구들에 light를 적용하기위해서 사용을 못했습니다.

차후 업데이트 예정으론..

1. editmode에서 itemlist를 카테고리별로 분할
2. 객체간에 충돌체크로 인해 팅기는 현상 수정
3. 실내등 on/off스위치 추가
4. bgm컨트롤러 추가 

정도가 있습니다..

다른 의견주시거나..문의있으시면

andwhy@naver.com으로 연락바랍니다.

감사합니다..^^ 
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Posted by andwhy

2011.04.02 23:19 Unity3D/interior

Villa


http://unitydev.cafe24.com/00_unity/17_Villa/


 

이번엔 빌라를 하나 넣었습니다...

어제 술을 많이 먹었더니...어지럽네요...

아직 구현안한것들이 몇가지 있는데...거실,식탁등에 조명을 on/off하는기능을 넣을려고 하고...

asset로더를 추가하려고 합니다.... 
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Posted by andwhy


http://unitydev.cafe24.com/00_unity/16_livingRoom2/
 



VR...

이번엔 LockScreen기능과 가운데 크로스 헤어로 특정 객체(여기선 화분, 바닥, 액자, 의자 몇개..)를 마테리얼을 변경가능하게 만들었습니다..

간단히 텍스쳐를 변경하는것부터...마테리얼 color값을 변경하거나 마테리얼자체를 변경할수도 있습니다.. 
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 TAG andwhy, interia, unity, VR





라이트맵 작업과 터레인작업까지 해봤습니다..ㅎ

인테리어만드는건 충분하네요!!!

인테리어 제작의뢰나 상담은 andwhy@naver.com 으로 연락주세요.^^
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Posted by andwhy




//----------------게임 배경
타락한 천사가 지옥의 왕 하데스를 만나기 위해 끝없는 지하동굴로 내려갑니다....
(원래는 배경을 동굴로 루프를 만들려고 했는데..마땅한 모델링이 없네요..)

지옥으로 떨어지는 불구덩이를 피해 더욱더 깊은곳으로 내려가세요...
*아무리 내려가도 끝은 없습니다...
(막만든 설정이라...깊이따지진 말아주세요~~ㅎㅎ)

//---------------game Control
마우스 이동

//----------------게임방법 
피하세요...
(충돌 판정은 케릭터 몸통에 있는데..맞은것같지만...판정이 좀 애메하네요..)




또...피하기 류 게임입니다...

피하기류가 ...체력, 데미지 공격력, 적 Hp...파괴 애니메이션..등등등....

신경쓸게 많이 없어서...

만들기 쉬워서 만드는건 아닙니다......


제한된 조건으로 스릴을 즐길수있는...쿨럭....-0-;;;;

여튼 이번에 DB 스코어 연동을 넣어봤는데...의외로 꽤나 고생했네요....

많이들 즐겨주세요~~~~

아..근데 유니티는 sendbox관련 제한은 따로 없는건가요??
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Posted by andwhy
걍함 만들어봤습니다...

플래시론 VR에...한계가...;;;

산정상쪽에 보시면 빨간 버튼에 링크걸어두었습니다...

아...사용된 이미지는...네이버 파노라마맵에서 사용된 이미지를 사용하였는데...문제되면 삭제하겠습니다...
(2D좌표 3D로 바꾸는 매소드 아시는분..-0-;;;이것만 하루죙일 찾고있었네요;;;)
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Posted by andwhy


잘올라간건가..모르겠네;;;-0-;;;

남들은 15000개도 잘넣던데...난 왜 5000개 이상하질 못할까...

vector로 바꿔버리면 좀 올라갈려나??

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Posted by andwhy

2010.11.15 11:03 Unity3D

CarShowCase



untiykorea에..올라와있던 동영상 보고 따라만들어본 carShowCase....입니다...

shader란걸 몰라서....

삽질을 한참했었네요....

지금도 100% 만족은 아니지만 이정도면...국내 자동차회사 홈페이지에 있는 flash로 360도 찍은 VR룸보단 100배 좋은 퀄리티인것같네요...

요걸로 용돈벌이좀 돼면 좋겠는데...ㅋㅋㅋㅋ

unity....스크립트쪽은 어떻게든 구현이 될거같고..이것저것 필요한기능들이 이미 제공되는게 있어서....생각보다 훨씬 간단히 구현되는데..

3d란 장르?? 자체에 모르는것들이 많이니....좀 시간이 오래걸리고...지치네요...ㅜ.-;;
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Posted by andwhy

2010.11.01 18:18 Air

폴더 이름 일괄변경

회사에서 단순 폴더 정리 할일이 있었는데...

노가다로 변경해도 하루면 끝날일이겠지만...

노가다 하기가 너무 귀찮아서....


도저히 못하겠어서...

걍 만들었습니다...(인터넷을 뒤져봤지만....모두 파일 이름변환해주는 툴들뿐이지..폴더면 변경해주는건 안보이네요...)

제가 쓸려고 만든거라....예외 처리나 오류는 모두 사용자가 알아서 비껴가야합니다...-0-;;

이름변경 잘못해서 파일을 못쓰게 되거나 해도....전 아무 책임을 질수 없으니...

작업하기 전에 꼭 백업 해두고 작업하세요;;;;




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Posted by andwhy

2010.10.21 17:28 Air

로컬 파일생성 AIR

플생에 "야메코더" 님이 올리신 소켓을 이용한 파일 저장...을 보고..

air로 함 만들어봐야지...

하고 아침에 생각헤서 오후 5시가 됬네요;;-0-;;

간만에 코딩해봤는데...

중요한코딩은 정말 후딱 마쳤는데...

변수하나를 지역변수로 해놓고 계속 안된다고 5시간동안 삽질하고 있었네요..-0-;;;;;;;


로컬 커넥션을 이용해 air로 만들고 싶은 파일을 byteArray로 넘기고 (저장 주소와, 파일이름도...)

air에서 해당 경로에 파일을 써넣는게 끝입니다..

로컬커넥션이니.... 웹이건 로컬이건 전부 사용할수 있을것 같구요...(혹시나 보안문제상 안될수도 있지만 예외처리해서 풀어버리면 가능할듯....)

없는 경로는 ...디렉토리를 만들고 저장하는지...테스트 안해봤네요...(테스트는 간단하지만...급 귀차니즘이..-0-;;;)

byteArray사용하니...as3.0이상으로만 코딩이 가능합니다...
테스트는 안해봤지만 png파일이나 음원파일등등도 로컬에 저장시킬수는 있겠쬬....
(간단한 string은 약간수정하면 air에서 바로 byteArray로 변환해서 저장도 가능할테고..암호화도 가능할것같네요...ㅎㅎ)

첨부한 air파일 설치하고,
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.StatusEvent;
import flash.net.LocalConnection;
import flash.utils.ByteArray;
public class Main extends Sprite
{
public function Main()
{
var sendingLC:LocalConnection = new LocalConnection();
sendingLC.send("_myConnect", 'writeFile', "C:/Users/Andwhy/",getTempTextBA(),"myFileName.txt");
sendingLC.addEventListener(StatusEvent.STATUS, onStatus);
}
private function getTempTextBA():ByteArray
{
var retBA:ByteArray = new ByteArray;
var str:String = "저장한 Date는\n\r" + new Date();
retBA.writeMultiByte(str, "UTF-8");
return retBA;
}
private function onStatus(event:StatusEvent):void {
switch (event.level) {
case "status":
trace("LocalConnection.send() succeeded");
break;
case "error":
trace("LocalConnection.send() failed");
break;
}
}
}
}

위 예시 샘플처럼 사용하시면 됨니다..
다른 디버깅툴처럼 static 매소드를 만들어서 모아놓을껄 그랬나??ㅎㅎㅎ


헌데 이걸 실무에서 쓸일이 있을까요???
만들면서 생각난건데...air로 간단한 메모장 프로그램 만들어서 배포하고...이걸 이용해서 특정페이지에서 컴터에 바이러스를 심을수도 있겠는데요...
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Posted by andwhy
http://unitydev.cafe24.com/00_unity/05_AvoidMeteorite/index.html

unitykorea사이트 에서...한 기획자분이 슈팅게임 만드신걸 보고....

"나두 만들수 있는만큼 이것저것 만들어봐야겠다!!!" 라고 마음먹고 만들어봤습니다..

처음엔...gui만으로 간단한 비쥬얼드 같은 퍼즐게임이나 사천성을 만들어보려고 했는데.....

슈팅이 더 간단할꺼 같더군요;;;ㅎㅎ

간만에 게임만들어보면서 즐거운 시간을 보냈네요~~

옆에 3d하는 친구가 있는데...꼬드겨서 간단하게 모델좀 넣어봐야겠어요..ㅋㅋㅋ
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Posted by andwhy

2010.04.21 14:28 Unity3D/Maze

MazeGenerate


http://unitydev.cafe24.com/00_unity/03_MazeGenerate/MazeGenerate.html

30*30 짜리 미로를 생성하도록 만들어보았습니다...

미로생성 알고리즘은..DFS라는걸 사용했구요..

시작점에서 반대로 가게 되면 출구가 있습니다..(안보일진 모르지만 정말로 있습니다..)

그리고 절대로 막혀있지 않고 분명 출구까지 길은 이어져있습니다...(저도 실제로 가보진 않았지만..-0-;;툴상에서 확인하면 길은 있습니다..-0-;)

제가 만들어보고 느끼는건데...

혹시라도 살면서 미로에 들어가게되면...

그냥 죽으세요;;;-0-;;

못빠져나옵니다...

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Posted by andwhy
 TAG andwhy, dfs, MAZE, unity


 

이제 캐릭터 넣고..애니메이션 넣는거까진 대충 알겠네요...(튜토리얼정도??)

gui쪽이랑...

사운드쪽좀 넣고 다듬으면 뭔가 될듯!!!+_+

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Posted by andwhy
 TAG andwhy, unity

 

왜일케 머찐겁니까??ㅜ.-;;;

3D디자이너가 아닌관계로...

다른게임 모델링을 슬쩍...(모델러분께는죄송;;;)해서 넣어봤는데....

왜!!!이렇게 잘돌아가는거야~~ㅎㅎㅎ

근데...아직 애니메이션쪽은 어떻게 하는지 모르겠네요...

그래도...terrain....이거 하나만가지고도 입을 못다물겠네....

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Posted by andwhy

3/1일날 너무 낮잠을 많이자서....

 

밤에 잠이안와서 만들기 시작한 미로게임.....

 

시작점과 도착점은 있지만....

 

도착해도 별다른건 없다...

 

전체 맵을 보면 완전 단순한 미로게임인데...1인칭 시점으로보면....토할것 같다...

(지금 만든건 그나마 좀 쉽게 할려고 어느정도 맵이 보임...시야를 완전 가려버리면....정말 토할지도 모름..)

 

http://unitydev.cafe24.com/00_unity/00_Maze/Maze.html

 

만들려고 컴터 킨게..3:40분....빌드 완료한게...5:50분 정도...

 

약 2시간 정도 걸렸네....

(실제 코딩은 30분도 안한거 같지만...스카이 박스나...기타 UI넣어볼라고 이것저것하다....)

 

머리위에 방향 화살표를 넣고 싶었는데...모델링된게 없어서...(unity안에서는 화살표를 만들방법이 없는듯...) 넣지 못했다...

 

맥스로 대충 만들어서 넣어보고...해봐야지....

 

 http://unitydev.cafe24.com/00_unity/00_Maze/Maze_hard.html

하드버전은 정말 토할지도....

 

조작키 : 화살표 or wasd

점프 (hard Only): space bar 

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Posted by andwhy
이전에 만들었던 미로 생성기 소스입니다...

전에 만든건 미로가 생기는과정을 볼려고 불필요한것들이 많았는데...

싹 빼버리고...올립니다...

(대충지워서....필요없은것들이 섞여있을수도...)

그리고 이전에 오류가 생긴건...로직문제가아니라...화면에 그릴때 잘못그리고 있었네요..ㅎㅎ




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Posted by andwhy



어젠 DFS알고리즘이 어떻게 돌아가는지 적어봤는데...

오늘은 그 알고리즘을 고대로 적용한...

Flash(Flex) as3.0 DFS Maze Generation(미로생성)을 올리겠습니다....

미로가 어떤방법으로 생기는지를 보여주기 위해...한스텝한스텝마다 모두 화면에 보여주는데...

실제론 바로 생성되니...느리다고 걱정은 안해도 될꺼 같네요...
(100*100 칸짜리는 좀 오려걸리네요...)

 

내일이나 모래쯤엔 클래스 정리해서 공개할생각이니...

혹시 소스 필요하신분은 좀만 기다려주세요...

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Posted by andwhy

2009.04.22 15:42 Fun Project/Effect

Smoke Text


after Effect..
에서..많이 사용하는 연기 효과???

만들어봤는데...

http://blog.naver.com/09chacha?Redirect=Log&logNo=150032685645
이분 블로그에 있는 강좌(?)를 토대로 만들어봤다...

근데...compoundBlur 필터가 없어서....

똑같이는 못만들고...비슷하게만 만들어봤다...

(compoundBlur를 비슷하게 구현해보려고 했는데....좀 구현해볼려고 하니 컴터가 헐떡거려서 못만들겠다...ㅠ.-;;)



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Posted by andwhy

이번에는 미사일클래스..(탄막클래스..) 에대해서 써보려한다...

우선은...탄막클래스가 어떻게 이루어져있는지에 대해 설명하고, 하나씩 다시 설명하도록 해야겠다.

더보기

 


 



 

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