음...같은역할을 해주는 툴이 분명있겠지만...
어딨는지 못찾겠어서 만들었다...


파티클 이팩트를 넣기위해...여기저기서 파일을 좀 뽀려왔는데..unity와는 애니메이션읽는 방향이 틀려서...엉망으로 나와서...순서만 바꿔서 다시저장해주는역할을 한다...



간단히 사용법을 설명하면..

1. open버튼을 누르고 uv애니메이션 시퀀스 png파일을 찾아서 연다.(화면에 선택한 이미지가 보인다...)
2. prev밑에 x,y tiling 숫자를 알맞게 변경하여 이팩트가 preview 화면에 잘 나오도록 맞춘다..(preview는 강제로 정사각형으로 마춘다..보일때만 강제로 조정하는것이니...신경쓰지 말길...)
3. play버튼을 누르고  "x-y","y-x" 라디오버튼으로 제대로 플레이되는지 확인한다..(안해도 상관은없다.)
4. convert버튼을 누른다.(save버튼이 활성화된다.)
5. save버튼을 누른다..





간단히 보면


왼쪽이미지를 오른쪽이미지로 바꿔주는거다..

tga포멧도 지원할예정여였지만..디코더를 테스트 해보니...내가 가진 tga샘플이 지원안되서...걍 싹 뺐다...png로 변환해서 사용해야함...



air로 만들면...filelist 여러파일을 한번에도 가능하겠지만...air로 설치하라구 하면 안쓰는사람도 있을꺼같아서..

좀 귀찮지만 파일 하나씩 열고 저장하도록...만들었음... 
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Posted by andwhy


http://unitydev.cafe24.com/00_unity/18_villaAsset/




본 모델 하우스 안에 가구들을 배치할수 있도록 제작하였습니다.

"esc" 키를 클릭시에 편집화면(EditMode) 으로 전환되며,

편집화면에선 가구를 추가하거나 이동, 회전, 삭제가 가능합니다.

가구들은 xml형태로 관리되기에 차후에 추가 수정이 가능합니다.

lightmap은 사용을하지 않았는데, 추가되는 가구들에 light를 적용하기위해서 사용을 못했습니다.

차후 업데이트 예정으론..

1. editmode에서 itemlist를 카테고리별로 분할
2. 객체간에 충돌체크로 인해 팅기는 현상 수정
3. 실내등 on/off스위치 추가
4. bgm컨트롤러 추가 

정도가 있습니다..

다른 의견주시거나..문의있으시면

andwhy@naver.com으로 연락바랍니다.

감사합니다..^^ 
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Posted by andwhy

2011.04.02 23:19 Unity3D/interior

Villa


http://unitydev.cafe24.com/00_unity/17_Villa/


 

이번엔 빌라를 하나 넣었습니다...

어제 술을 많이 먹었더니...어지럽네요...

아직 구현안한것들이 몇가지 있는데...거실,식탁등에 조명을 on/off하는기능을 넣을려고 하고...

asset로더를 추가하려고 합니다.... 
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Posted by andwhy


http://unitydev.cafe24.com/00_unity/16_livingRoom2/
 



VR...

이번엔 LockScreen기능과 가운데 크로스 헤어로 특정 객체(여기선 화분, 바닥, 액자, 의자 몇개..)를 마테리얼을 변경가능하게 만들었습니다..

간단히 텍스쳐를 변경하는것부터...마테리얼 color값을 변경하거나 마테리얼자체를 변경할수도 있습니다.. 
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Posted by andwhy
 TAG andwhy, interia, unity, VR



http://unitydev.cafe24.com/00_unity/15_livingRoom/
 



이번에는 간단한 거실 VR과...

lightMap을 사용하지 않은 실시간 라이트닝...입니다...

시간변화에 따른 라이트 변화와, 실시간으로 추가 삭제 가능한 오브젝트들을 구현해보기위해서...라이트맵을 사용하지 않았는데...

좀 버거워보이긴하네요...

라이트에서 쉐도우가 지글지글거리는거...해결방법이 없을까 고민해봐야겠군요.... 
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Posted by andwhy




//----------------게임 배경
타락한 천사가 지옥의 왕 하데스를 만나기 위해 끝없는 지하동굴로 내려갑니다....
(원래는 배경을 동굴로 루프를 만들려고 했는데..마땅한 모델링이 없네요..)

지옥으로 떨어지는 불구덩이를 피해 더욱더 깊은곳으로 내려가세요...
*아무리 내려가도 끝은 없습니다...
(막만든 설정이라...깊이따지진 말아주세요~~ㅎㅎ)

//---------------game Control
마우스 이동

//----------------게임방법 
피하세요...
(충돌 판정은 케릭터 몸통에 있는데..맞은것같지만...판정이 좀 애메하네요..)




또...피하기 류 게임입니다...

피하기류가 ...체력, 데미지 공격력, 적 Hp...파괴 애니메이션..등등등....

신경쓸게 많이 없어서...

만들기 쉬워서 만드는건 아닙니다......


제한된 조건으로 스릴을 즐길수있는...쿨럭....-0-;;;;

여튼 이번에 DB 스코어 연동을 넣어봤는데...의외로 꽤나 고생했네요....

많이들 즐겨주세요~~~~

아..근데 유니티는 sendbox관련 제한은 따로 없는건가요??
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Posted by andwhy
http://unitydev.cafe24.com/00_unity/05_AvoidMeteorite/index.html

unitykorea사이트 에서...한 기획자분이 슈팅게임 만드신걸 보고....

"나두 만들수 있는만큼 이것저것 만들어봐야겠다!!!" 라고 마음먹고 만들어봤습니다..

처음엔...gui만으로 간단한 비쥬얼드 같은 퍼즐게임이나 사천성을 만들어보려고 했는데.....

슈팅이 더 간단할꺼 같더군요;;;ㅎㅎ

간만에 게임만들어보면서 즐거운 시간을 보냈네요~~

옆에 3d하는 친구가 있는데...꼬드겨서 간단하게 모델좀 넣어봐야겠어요..ㅋㅋㅋ
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Posted by andwhy

2010.04.21 14:28 Unity3D/Maze

MazeGenerate


http://unitydev.cafe24.com/00_unity/03_MazeGenerate/MazeGenerate.html

30*30 짜리 미로를 생성하도록 만들어보았습니다...

미로생성 알고리즘은..DFS라는걸 사용했구요..

시작점에서 반대로 가게 되면 출구가 있습니다..(안보일진 모르지만 정말로 있습니다..)

그리고 절대로 막혀있지 않고 분명 출구까지 길은 이어져있습니다...(저도 실제로 가보진 않았지만..-0-;;툴상에서 확인하면 길은 있습니다..-0-;)

제가 만들어보고 느끼는건데...

혹시라도 살면서 미로에 들어가게되면...

그냥 죽으세요;;;-0-;;

못빠져나옵니다...

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Posted by andwhy
 TAG andwhy, dfs, MAZE, unity


 

이제 캐릭터 넣고..애니메이션 넣는거까진 대충 알겠네요...(튜토리얼정도??)

gui쪽이랑...

사운드쪽좀 넣고 다듬으면 뭔가 될듯!!!+_+

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Posted by andwhy
 TAG andwhy, unity

 

왜일케 머찐겁니까??ㅜ.-;;;

3D디자이너가 아닌관계로...

다른게임 모델링을 슬쩍...(모델러분께는죄송;;;)해서 넣어봤는데....

왜!!!이렇게 잘돌아가는거야~~ㅎㅎㅎ

근데...아직 애니메이션쪽은 어떻게 하는지 모르겠네요...

그래도...terrain....이거 하나만가지고도 입을 못다물겠네....

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Posted by andwhy
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